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서비스 란 보이지 않게 돌아가는 4대 애플리케이션 구성요소(액티비티, 서비스, 브로드캐스트 리시버, 컨텐츠 프로바이더) 중 하나. 서비스 유형으로는 background service, foreground service 로 나뉘고 이를 통해 immortal service 를 구현할 수 있다. 서비스 시작 방식으로는 startservice, bindservice 로 나뉜다. 서비스의 세가지 유형과 우선순위 포그라운드 서비스 이름 그대로 사용자에게 보이는 작업을 수행한다. 왜 포그라운드인가? 사운드클라우드(멜론같은 앱)을 예로 들자. 다른 앱을 실행하고 있어도 그 위에 오디오 트랙을 재생시킬 수 있다. startService() 로 호출되고 onStartCommand 로 실행된다. (최신버전에선 startFo..
Activity 란 Android에서 액티비티는 현재 보이는 화면 및 사용자가 상호작용 하는 단계를 관리하는 안드로이드 4대 구성요소 중 하나입니다. 액티비티는 타 액티비티 혹은 시스템 자체에 의해 시작될 수 있습니다. TODO) 시스템에 의해 시작하는 액티비티 예제 각 활동은 고유한 레이아웃, 동작 및 기능을 가질 수 있으며 운영 체제에서 관리하여 리소스를 최적화하고 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 액티비티는 앱의 매니페스트 파일에서 선언되며 활동 클래스를 확장하는 클래스로 정의됩니다. TODO) 시스템에 의해 시작하는 액티비티 예제 활동에는 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() 및 onDestroy()와 ..
largeheap Android에서 largeHeap 속성은 애플리케이션의 AndroidManifest.xml 파일에서 true 또는 false로 설정할 수 있다. true로 설정하면 애플리케이션 프로세스에 대해 더 큰 메모리를 요청한다. 시스템에서 제공하는 기본 힙 크기보다 더 많은 메모리가 필요한 메모리 앱에 좋다. 기본적으로 각 Android 앱에는 힙 크기라고 하는 사용 가능한 메모리 양이 제한되어 있다. 기본 힙 크기는 Android 버전 및 기기에 따라 다르지만 일반적으로 16~128MB 범위인데 크기 제한을 초과하면 성능 문제가 발생하거나 충돌할 수도 있다. largeHeap 속성을 true로 설정하면 애플리케이션 프로세스에 사용할 수 있는 메모리(힙) 크기가 증가하여 이러한 문제를 방지할 ..
기본적으로 Android 스튜디오의 인텐트 메커니즘은 앱 내의 활동 또는 구성요소 간에 소량의 데이터를 전송하도록 설계되었습니다. 100MB가 넘는 대용량 데이터를 보내야 하는 경우 다음과 같은 몇 가지 방법을 사용할 수 있습니다. ContentProvider ContentProvider는 서로 다른 앱 또는 구성 요소 간에 데이터를 공유할 수 있게 해주는 Android 구성 요소입니다. ContentProvider를 사용하여 대규모 데이터 세트를 노출한 다음 인텐트를 사용하여 다른 구성 요소에서 액세스할 수 있습니다. 이 접근 방식은 다른 앱과 데이터를 공유해야 하는 경우에 특히 유용합니다. Service 서비스는 백그라운드에서 실행되고 장기 실행 작업을 수행할 수 있는 Android 구성 요소입니다...
· 개발/C
inline 이란 C 프로그래밍 언어에서 "인라인"은 함수가 호출되는 지점에서 함수 호출을 실제 함수 코드로 대체하도록 컴파일러에 제안하는 데 사용되는 키워드입니다. 이를 "인라인 함수 확장"이라고 합니다. C에서 함수가 정상적으로 호출되면 프로그램은 함수 코드로 점프하여 실행한 다음 다시 함수가 호출된 지점으로 돌아갑니다. 그러나 인라인 함수를 사용하면 컴파일러가 함수 호출을 실제 함수 코드로 대체하여 함수 호출의 오버헤드를 줄이고 성능을 개선하며 코 드 크기를 최적화할 수 있습니다. C 프로그래밍에서 inline 키워드는 컴파일러가 함수의 인라인 확장을 수행하도록 제안하는 데 사용됩니다. 함수가 인라인으로 선언되면 컴파일러는 함수가 호출될 때마다 함수 호출을 함수의 실제 코드로 바꾸도록 선택할 수 있..
· 개발/C
고수님들에겐 당연하고 시시한 말일수도 있지만 C언어에서 쓰레드를 예시로 어디서 지역변수 전역변수가 접근되는지 여부를 한번 보겠다. 지역변수는 쓰레드간 미공유 void entry(int a) { a = 1; } void main() { int a = 0; entry(a); printf("%d\n", a); } 출력은 0이 된다. 지역변수는 단순히 그 값을 가져왔기 때문에 전역변수는 쓰레드간 공유 # define A 0 void entry(int A) { A = 1; } void main() { entry(A); printf("%d\n", A); } 출력은 1이된다. 전역변수는 쓰레드간 공유가 된다.
· 개발/C
#include #include "chat_multi.h" #define ab(A) void (*A)() struct animal { char name[15]; ab(cry); }; void a_cry() { printf("Umm.....\n"); } void b_cry() { printf("kkkk,....\n"); } void check_animal_type(struct animal *animal) { if (!strcmp(animal->name, "a")) animal->cry = a_cry; else if (!strcmp(animal->name, "b")) animal->cry = b_cry; } void main() { struct animal animal; memset(animal.name, ..
· CS
프로세스 실행중인 프로그램, 레지스터, 스택, 포인터, 데이터의 집합체이며 자원할당의 기본단위. 구성 CPU시간 (프로그램이 CPU 차지한 시간) 주소공간 (물리적 실체에 대응하는 주소의 범위를 정의한 공간) 독립된 메모리 stack 지역변수, 매개변수 등 임시메모리 저장. 함수 호출시 생성, 종료 시 반환 heap malloc, new 등 프로그래머 동적 사용 공간 data 전역변수, 정적변수, 배열, 구조체 등 메모리 저장. 프로세스 종료까지 유지 code 작성한 코드 저장. 프로세스 종료까지 유지 특징 프로세스 당 최소 1개 스레드 사용 별도 주소공간에서 실행 프로세스간 변수는 기본적으로 접근 불가하며 통신을 통해 접근해야함 스레드 프로세스 내에서 동작되는 여러 실행의 흐름으로 프로세스가 할당받은 ..
· 개발/C
syscall C 프로그래밍 언어에서 syscall(시스템 호출의 줄임말)은 파일에 데이터 읽기 또는 쓰기, 새 프로세스 생성 또는 메모리 할당과 같은 특정 작업이나 서비스를 수행하기 위해 프로그램이 운영 체제에 요청하는 것입니다. Syscalls는 사용자 수준 프로그램이 시스템의 기본 하드웨어 및 소프트웨어 리소스와 상호 작용할 수 있는 방법을 제공합니다. 다음은 unistd.h 헤더 파일에서 제공하는 "syscall" 함수를 사용하여 C에서 syscall을 만드는 방법의 예입니다. #include #include #include int main() { long result = syscall(SYS_getpid); printf("Process ID: %ld\n", result); return 0; } ..
· 개발/C
pthread_create #include int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine), void *arg); 새 쓰레드를 만드는 함수. 쓰레드 ID, 쓰레드 attribute, 쓰레드 시작함수, 쓰레드 시작함수의 argument가 들어간다. output으로 정상작동시 0, 비정상작동시 -1을 반환한다. exit(num) 시 process가 종료되고 num을 반환한다. main thread 가 죽을경우 같이 죽는다. 하지만 pthread_exit을 하면 종속성에서 벗어날 수 있다. child thread 가 일 하기 전에 main thread 가 죽는걸 방지하고 싶다면 pthread_join..
· 개발/C
포인터란 선언문과 함께 쓰인 포인터는 자료형에 불과하다. 하지만 선언문 없이 홀로 쓰인 포인터는 오른쪽 변수에 담긴 주소값에 담긴 변수로 가라는 뜻이다. char z = 1; char *a = &z; char **b = &a; char ***c = &b; *a = z *b = a = &z; *c = b = &a; ***c =z ; 여기서 = 은 대입의 의미가 아니라, 무엇이 저장되었다는 의미로 쓰인다. 변수는 값을 담고, 캐릭터 포인터는 변수값의 주소를 담는다. 캐릭터 더블포인터는 포인터값의 주소를 담고, 캐릭터 트리플포인터는 더블포인터값의 주소를 담는다. a에는 z의 주소가 저장되어 있으므로 *a는 z의 변수값이 담겨있다. b에는 a의 주소가 저장되어 있으므로 *b는 a의 변수값이 담겨있다. 다시말해 ..
· 개발/C
malloc heap 메모리 가져오기. 함수 쓸때 전역변수 안만들기 위해 많이 사용 strstr string안에서 특정 string 찾을때 사용 strncpy memcpy랑 같은 용도. string 을 복사. 일반포인터 상대론 잘 안됨. memccpy 2부터 4동안 3이 나올때까지의 문자열을 1에 저장 strctr + memcpy라고 보면됨. strlen \0전까지 세줌. sizeof 해당 포인터에 저장된 메모리 크기 sscanf 문자열을 나누어 할당할때 사용 sprintf 문자열을 합칠때 사용 -> 포인터 구조체 변수 접근할때 사용. 일반구조체는 .으로 접근. strncmp 1과 2를 3동안 비교해서 기면 1 아님 0 atoi 문자열을 값으로 이어줌 '1' '2' '3' '4' -> 1234 strto..
yeonlee
이연